Критерии успеха продукта.
Дитер Рамс Часть власти:
Хороший дизайн делает продукт полезным: продукт приобретается для использования. Помимо функциональности, он должен отвечать определенным психологическим и эстетическим потребностям. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта и исключает все, что может его сломать.
Хороший дизайн делает продукт понятным: он раскрывает его структуру. Еще лучше, если он гарантирует, что продукт четко выражает свою функцию через интуицию пользователя. В идеале он делает ее самоочевидной.
Хороший дизайн - это скрупулезность: он не должен оставаться произвольным и случайным. Тщательный и точный дизайн уважает потребителя.
По определению, интерфейс - это прослойка между объектами. Пользовательский интерфейс - это прослойка между продуктом и человеком. Это то, как люди воспринимают продукт, видят его, чувствуют и используют. Для потребителя не существует ничего, кроме интерфейса. Поэтому, когда продукт является пользовательским интерфейсом, дизайнеры решили, что два следующих понятия могут быть эквивалентны
Если дизайн хороший, а интерфейс продукта правильно спроектирован и реализован, то и сам продукт будет успешным.
Я по-прежнему поддерживаю все десять принципов Рамса. Однако, к сожалению, мой идеализм рушится при каждом столкновении с правдой жизни.
Успешные продукты с плохим дизайном
Мир полон коммерчески успешных продуктов с отвратительным, злобным, равнодушным и даже нелепым дизайном. Вы легко вспомните их.
Как мы все боролись с Windows лет десять назад, когда Microsoft украла у Apple принципы графического интерфейса, но при этом делала все через задницу, если это слово подходит для кончика. Эти желтые окошки в "Диске" атакуют "Обнаружено новое устройство". Потом полдня ищешь драйвер. Или, если достать из компьютера флешку, Windows скажет 'Sward, устройство извлечено неправильно!'. Какой способ был правильным? Щелкните на маленьком значке в таблице.
Комментарии