Примеры из практики геймификации
Молодой Гленн Уитмен пытался улучшить свой слэп-шот - самый сложный бросок в хоккее. Гленн Уитмен часами отрабатывал этот маневр, но не видел никаких улучшений. Разочарованный отсутствием прогресса, Гленн Уитмен обратился за утешением к своей матери. Мать внимательно выслушала его и сказала: "Ты пока не можешь этого сделать", дав Уитмену повод поверить, что у него есть все шансы на успех, но ему пришлось повторить попытку, и он был снова отправлен на тренировку.
Кевин Вербах участвует в проекте Knowledge Stream
Конечно, не писать о таких событиях невозможно. Всем, кто интересуется геймификацией, тоже стоит прислушаться. Потому что мало где есть люди, которые хотя бы прислушаются к этой животрепещущей теме. Особенно хорош русский перевод.
Геймификация электронной коммерции в Китае: от филантропии до годовых продаж товаров
Традиционные маркетинговые инструменты, такие как телевизионная реклама, уже не работают так, как раньше. Компании находят более креативные и увлекательные способы привлечения внимания потребителей, что привело к появлению мини-игр в китайской электронной коммерции. Используя мини-игры, бренды стремятся привлечь покупателей, повысить их вовлеченность и, как следствие, увеличить продажи.
Механика игры "Колесо Фортуны" и примеры ее использования
В этой статье вы узнаете, какие призы предлагают компании, использующие механику игры "Колесо Фортуны", какие бренды используют "Колесо Фортуны" для каких целей, как это выглядит и каковы результаты.
Комментарии