Как делаются порталы в Divine RPG, портал V2C.

4729.00 ₽
Февраль 16, 2023 12
'B2E Handle Portal'. Автор(ы): Евгений Г. Ковалев, Евгений Г. Кузнецов. технологии и медиа/отраслевой список, 2010. Значение. B2E (business-to-employee)-in-e Электронная система управления электронным бизнесом. Она реализуется на базе локальной бизнес-сети и, как правило, имеет внешний интернет-доступ к работе сотрудников в удаленных местах. Как правило, компании используют системы B2E для автоматизации процессов компании с участием профессионального персонала; основной целью внедрения системы B2E является повышение эффективности работы сотрудников. В этой статье Кредо-Телеком делится Читатели журнала с многолетним опытом и портала В 2006 году в отраслевом издании "Технологии и СМИ" была опубликована статья компании "Кредо-Телеком" "Системы B2C для современных органов связи", в которой описывалась сертифицированная система для автоматизации взаимодействия с клиентами. Обратите внимание на то, что. Наш портал B2E (или "электронный документооборот", если использовать несколько устаревшую терминологию, как иногда называют эту систему) может быть использован для решения следующих ключевых задач Взаимодействие и знакомства между сотрудниками и клиентами, партнерами и другими сотрудниками компании; и улучшение контроля руководства над поведением работников, и ускорить процесс принятия управленческих решений, и сократить время, необходимое для решения задач, и участие в разрешении обязательств групп работников, разбросанных по разным офисам; и улучшение качества технической работы в коммуникационной сети компании, и документирование бизнес-процессов и архивирование документов в электронной базе данных компании,... эффективный поиск информации в базе данных; и создание справочной системы для различных ситуаций и функций; и хранение расходных материалов (бумага, кассеты для принтера). Основными функциями системы B2E является автоматизация следующих бизнес-процессов строительство и эксплуатация телекоммуникационных объектов Подключение новых клиентов,. обслуживание существующих клиентов, и экономическая деятельность бизнеса, и закупка оборудования и материалов. В 2010 году в систему B2E будут добавлены следующие функции Организация бухгалтерского склада; и Управление персоналом. Автоматизация бизнес-процессов. Ошибочно полагать, что системы B2E связаны только с электронным хранением всех деловых документов на корпоративном файловом сервере. Главное в "электронном документообороте" - это преобразование технических рабочих процессов в документы в электронной форме. И это самый сложный аспект. Это связано с тем, что общая последовательность всех автоматизированных функций процесса должна быть формализована. Пример. В качестве простого примера "электронного документооборота" можно рассмотреть процесс выдачи клиентам дополнительных IP-адресов. Администратор отправляет запрос клиента в финансовый отдел компании, чтобы проверить, оплатил ли клиент услугу и позволяет ли текущая программа ценообразования предоставлять дополнительные IP-адреса и т.д. Если результат положительный, компания также проверяет, можно ли выдать дополнительные IP-адреса. При положительном результате запрос клиента передается в службу технической поддержки, которая контролирует техническую компетентность, определяет категорию IP-адреса ("IP-адрес" соединяет "нормальный" в voice gate или других случаях) и другие технические параметры. Заполняйте запросы, в которых IP-запросы генерируются автоматически. Запрос клиента дополняется конкретной технической информацией и направляется в отдел управления сетью. Сотрудники выбирают свободные блоки IP-адресов необходимого размера из существующих резервуаров и и делает базы данных, что эти адреса соответствуют конкретным клиентам. Затем запрос клиента передается сотруднику абонентской службы с отметкой о выполнении. В приведенном примере электронным документом является запрос клиента, который обрабатывается компанией, дополняется необходимой информацией и, наконец, исполняется, а значит, завершается. Конечно, этот запрос клиента может быть выполнен в форме электронного письма по электронной почте, но является ли это очень эффективным "электронным документооборотом"? Очевидно, что нет. Кроме того, работник может забыть выполнить любой из вышеперечисленных шагов. Действия сотрудников не датируются и не регистрируются в общей базе данных. В результате запросы клиентов не выполняются вовремя или вообще теряются. Билеты. Для эффективной автоматизации основных бизнес-процессов в нашей компании был создан механизм электронных "билетов", чтобы сотрудники не забывали о своих обязанностях. Значение. Билеты - это электронные документы, хранящиеся в базе данных компании в определенном формате. Существует сложная система управления билетами и работы с ними. Доступ к системе продажи билетов осуществляется через веб-интерфейс. Сотрудники могут использовать билеты из любого места, где есть доступ в Интернет. Каждый билет имеет заголовок (подобно электронному письму) и организацию билета сотрудника. делают их рабочий файл. Это похоже на систему интернет-форумов. Список сотрудников является хронологическим и не может быть обработан. К билетам можно прикреплять различные документы: отсканированный текст, файлы Microsoft Word, Excel и т.д. Поэтому письма, счета-фактуры и другие документы хранятся на билетах. Каждый билет имеет сортировку и отображается при открытии билета, что позволяет, например, легко сортировать билеты во время появления, искать нужный билет или получать статистику по некоторым группам билетов. Когда проблема, описанная в билете, решена, билет закрывается. Однако он не исчезает из базы данных - вы всегда можете найти его и получить всю информацию. Система управления билетами позволяет передавать билеты из секции в секцию и от сотрудника к сотруднику. Когда сотрудники имеют доступ к личной странице компании В2Е портала С первого взгляда можно увидеть различные группы билетов. Новые темы, направленные одному и тому же человеку или его службе Вопросы, за которые сотрудник уже несет ответственность; и Вопросы, за которые отвечает его служба, и все текущие вопросы компании. Сотрудник может принять билет, переданный ему или его отделу. В этом случае ответственность за билет ложится на него. Фактически, билет, отправленный в отдел, представляет собой последовательность задач, которые сотрудник должен выполнить. Получив билет, сотрудник читает его, выполняет необходимые действия, записывает свои комментарии и направляет дальше. Стандартные технические вопросы - направляются в другой отдел или другому сотруднику в соответствии с цепочкой решения. Следует отметить, что для дальнейшего сбора статистики сотрудник должен вписать в тикет комментарий в свободной форме и "действие", соответствующее выполненной работе, в дополнение к "действию" "выдан IP-адрес". ', 'счет проверен', 'письмо клиенту' и т.д. Автоматическое управление билетами Очень удобным в портале B2E - это автоматизированное управление передачей билетов от сотрудника к сотруднику после выполнения соответствующих подзадач билета. Все наши ключевые технологические цепочки формализованы и запрограммированы в системе тикетинга. По мере того как сотрудник выполняет каждое действие, в билете ставится соответствующая галочка. Например, после настройки действия 'Configure IP address request', тикет автоматически пересылается в отдел управления сетью с запросом на выбор и маршрутизацию IP-адреса. Эта система обеспечивает качественное и своевременное завершение всех этапов комплексной командной работы над проблемой. Техническая работа в телекоммуникационных сетях В ходе решения подзадач, связанных с тикетами, часто необходимо назначить технический персонал для выполнения задач в телекоммуникационной сети компании. Это может быть создание нового телекоммуникационного оборудования, подключение клиентов, модернизация или ремонт оборудования. В этом случае на билет создается рабочий заказ. Запрос на выполнение работ является отдельной сущностью (фактически отдельным тикетом) для системы B2E и, как правило, представляет собой задание на выполнение задач, связанных с визитом команды инженеров или монтажников на объект связи компании. Москва и Московская область. После создания билета основной билет переводится в режим ожидания. Задания в билете "замораживаются" на период, необходимый для выполнения задач, указанных в запросе. Запрос направляется в технический отдел компании. Диспетчер назначает задание конкретному сотруднику. Затем система B2BE автоматически выдает индивидуальные рабочие заказы и разрешения на выполнение опасных работ (обзор системы охраны труда и техники безопасности компании CREDO-TELECOM см. в разделе Технологии и телекоммуникации: "Технологии и средства коммуникации", № 5, 2009). Техническое качество работы По завершении работ бригадир составляет подробный электронный отчет о работе, который вносится в наряд-заказ. В отчет следует включить фотографии рабочего места. Руководитель технического отдела рассматривает отчет и предъявляет сотруднику обвинение в плохой работе. Психологические факторы. По крайней мере, не последний. Устраните ненужные личные факторы с помощью "электронного документооборота". в деловых Устное изложение темы часто чревато излишними эмоциями и непреднамеренной фальсификацией событий. Это происходит потому, что не все работники знают, как лаконично выразить проблему. Устное изложение проблемы часто чревато эмоциями и непреднамеренной фальсификацией событий, поскольку не все работники способны общаться четко и коротко. Это затрудняет как сотрудникам, так и руководителям быстро найти край проблемы и принять соответствующие управленческие решения. ИДИТЕ НА. на деловую Билетная связь позволяет всем сотрудникам работать быстрее и комфортнее. Как делаются порталы В божественной рпг. В Divine RPG порталы - элементы, позволяющие путешествовать в разные миры и измерения. Кроме того, каждый мир по-своему уникален и содержит предметы и элементы, которые очень помогают в игре и которые нужно заработать, но не забывайте о затаившихся опасностях на каждом шагу! Узнайте, как их делают и, прежде всего, из чего их делают. порталы . Во-первых, давайте посмотрим на форму конструкции. Ворота. divine Ворота - это рама, собранная из определенных блоков и приводимая в действие определенными устройствами. Рамы собираются следующим образом:. Рекомендуется использовать исключительно выбор из 10 блоков. Это объясняется тем, что он гораздо более экономичен, а результаты и производительность практически одинаковы. Итак, теперь сами порталы : Портал Snowdonia, это измерение, где никогда не рассветает и все покрыто слоем льда и снега. Очень красивый мир с вековыми живописными застывшими деревьями, поднимающимися очень высоко от земли. Каркас собирается с помощью снежных блоков, сделанных из снежков на верстаке, следующим образом Активируется Сумеречными часами. Так выглядит сам портал Со снежными шарами:. Портал в Эдем (мир дравитов), мир, созданный желтым цветом. Он представляет собой множество островов, парящих прямо в воздухе, и является что делает чудесное зрелище! Каркас собирается из божественных блоков, которые изготавливаются следующим образом активируется теми же Сумеречными часами. Выглядит портал Эдем, например:. Врата Дикого леса (Мир Азурита) - здесь преобладают голубые тона. Как и Эдем, он состоит из парящих в воздухе островов (хотя по сравнению с миром Дравита острова мира, как правило, больше). Все очень графично и красиво. Скелет изготавливается по мере его сборки из блоков Дравита. Они активируются Сумеречными часами. И выглядит портал Так в Уайлдвуде:. Врата в Аппалачию (мир Джубита) - представлен измерением, в котором преобладают розовый и фиолетовый цвета. Здесь много агрессивных и опасных мобов и большие щели в углах, поэтому вам нужно быть очень осторожным, находясь в этом мире! Каркасы собираются из блоков азурита. Они активируются Сумеречными часами. Кажется, что он включен. портал Аппалачи выглядит следующим образом:. Ворота в Митриловые горы (Мир Митрила) - здесь всегда царит полумрак, а преобладающим цветом является светло-серый. Помимо опасных и агрессивных монстров, это, пожалуй, самый сложный мир для добычи. Модернизированные Mithril World всегда будут пытаться атаковать вас, но многие из них - летающие монстры и обычно находятся вне досягаемости. Каркас выполнен из блоков хувита и построен следующим образом Они активируются Сумеречными часами. Выглядит портал В Митриловом лесу:. Портал в Мортум (мир Аугита). Это измерение, где можно вызвать множество боссов, для чего необходимо создать соответствующие кристаллы вызова. Довольно мрачный мир, в котором преобладают темно-серые тона. Здесь живут самые сильные монстры. Кроме того, все они агрессивны по отношению к вам и будут нападать на вас, как только увидят. Рама состоит из крепежных блоков, созданных Они активируются Сумеречными часами. Выглядит портал Например:. Ворота в Аркану (секретное подземелье) - встроены прямо в землю; представляют собой раму, окружающую пространство размером 3x3 блока; являются воротами в Аркану (секретное подземелье). Arcana - это довольно интересное измерение, содержащее тайны и множество полезных предметов в виде оружия и различных предметов. Здесь вы также можете призвать Драмикса и Парасекта на специальные алтари. Рама собрана из блоков, изготовленных из трех железных блоков и двух синих огненных камней. Активируется портал Однако он сам должен быть правильно собран. Это означает, что блоки на востоке не нужно соединять, а наоборот, блоки на севере, юге и западе нужно соединить в ряд. За всем следует. ВАЖНО! Если рама собрана неправильно, блоки можно разрушить только киркой, зачарованной на шелковое прикосновение. В противном случае блок навсегда исчезнет после разрушения! Portal to Vesea - это мир, где вас ждет совершенно безумное путешествие. Единственная проблема - пройти через это! портал Вы окажетесь в совершенно пустом мире - неважно, что на вас надето, у вас нет ничего - ни брони, ни оружия, ничего, поэтому вы должны максимально использовать свои навыки выживания и самосохранения. Строится рамка портала Из блока Oogite процесс выглядит следующим образом Собирается портал Вертикально к этой схеме : Активируется Пылью снов. Он должен получить следующее. Это все divinerpg minecraft порталы Вы сможете строить из кирпичей. Вас ждет увлекательное путешествие в различные измерения, полные опасностей, но также различных секретов и богатств. Итак, приготовьтесь и поехали. Удачи! Врата в Эндермир. Каждый, кто играет в "Майнкрафт", знает о третьем измерении под названием Edge, своего рода темном острове в пустоте. Эдж является домом для блуждающего в пустоте Эндермена и его начальника, Эндер-дракона. Вы можете попасть в Эндермир через портал Однако для этого вам необходимо найти крепость, найти и активировать ее портал Вы можете либо найти и активировать крепость Эндера, либо построить ее самостоятельно. портал Телепортируйтесь в мир Эндера и измерение Дракона. В версиях 1. 14. 4, 1. 13. 2 и 1. 12. 2 Как сделать портал В мире Эндера. Чтобы построить портал Чтобы раскрыть секреты трех измерений мира Эндера, необходимо знать, как правильно их создавать. портал правила, касающиеся положения книг "На краю" и "Глаз Эндера". портал Чтобы иметь возможность светиться и телепортироваться. Многие люди, которые играют творчески, сталкиваются с проблемами активации портала Мне кажется, что я расположил оправу и глаза так, как они должны быть, но они не открываются. На самом деле Все, что вам нужно сделать, это взять 12 каркасных блоков и 12 концевиков, расположить их со смещением 3x3 и не спеша установить концевики. Это и есть решение проблемы. Каждый эндер-глаз должен заглянуть в него. портала Это означает, что они должны быть установлены изнутри, непосредственно перед рамой. Активация портала Сбоку. Активация портала После того, как все концевые глазки размещены в рамном блоке, решение проблемы с кромкой становится очень простым портала в Пустоту, эндер портал Звезды загораются и вспыхивают, как сияющее ночное небо, телепортируя вас в мир эндера. Обеспечить при активации. портала последний глаз располагается после стояния на другой стороне рамки, чтобы избежать поглощения краем, а спусковой глаз располагается поверх него. К сожалению, взятие кадра в режиме выживания. портала Сложность в Edge, так как блок не имеет рецепта и доступен только в режиме Creative или вы можете установить мод, который добавляет простую шкатулку рецептов для крафтинга. для портала В Void Edge. Изумрудная пудра / Портал. Этот коммит не принадлежит ни к одной ветке в этом репозитории и может принадлежать ветке вне репозитория. Изменить ветку/тег Отраслевая метка. Не удалось загрузить филиал Нечего показывать Не удалось загрузить теги Нечего показывать Имя уже используется Метка с указанным именем ветви уже существует. Многие команды Git принимают как имя тега, так и имя ветки, поэтому создание этой ветки может вызвать неожиданное поведение. Вы уверены, что хотите создать эту ветвь? Отменить создание Местный Кодированная область HTTPS GitHub CLI Используйте Git или проверяйте в SVN, используя веб-адрес. Работайте быстро с помощью официального CLI. Узнайте больше. Требуется вход в систему. Вы должны войти в систему, чтобы использовать Codespaces. Запустите рабочий стол GitHub. Если ничего не происходит, загрузите GitHub Desktop и повторите попытку. Запустите рабочий стол GitHub. Если ничего не происходит, загрузите GitHub Desktop и повторите попытку. Запустите Xcode Если ничего не происходит, загрузите Xcode и повторите попытку. Запуск Visual Studio Code Когда все будет готово, откроется пробел Код. При подготовке кодового пространства возникла проблема. Пожалуйста, попробуйте еще раз. Последнее обязательство. Статистика Git Архив. Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации. Последнее сообщение о фиксации Временные обязательства Readme. md Портал Portal2 для Unity 3D Этот репозиторий содержит файлы руководства по сборке. порталов как игра Portal2 для Unity 3D. Сам учебник (в трех частях) можно найти по адресу Portal2 - портал в Unity 3D, включая дисплей и шейдер портала Unity 3D порталы типа Portal2 - телепортация игроков Unity 3D Portal Shader и Portal Gun как Portal2 чтобы скачать все файлы одним архивом, можно нажать Clone or download ->Скачать ZIP приблизительно. Консольные команды Portal 2 Portal 2 2021 как Portal2 с помощью Unity 3D Прежде чем вы сможете что-либо сделать с этим списком, вам нужно ввести в консоль 'sv_cheats 1'. Если вы не знаете, как открыть консоль, остановите игру, зайдите в Настройки, перейдите в раздел КЛАВИАТУРА/МУЗЫКА и включите функцию Enable Debug Console. Теперь нажмите клавишу ` (под esc), чтобы открыть консоль. Творчество. ent_create_portal_weighted_cube - δημιουργεί τυπικό κύβο ent_create_portal_companion_cube - δημιουργεί κύβο συντρόφου ent_create_portal_ reflector_cube - δημιουργεί κύβο διάθλασης καταστολής ent_create_portal_weighted_sphere - δημιουργεί στρογγυλεμένο κύβο ent_create_portal_ weighted_antique - δημιουργεί παλιό κύβο ent_create prop_weighted_cube - δημιουργεί έναν κύβο ent_create prop_monster_box - δημιουργεί ένα frankenture ent_create prop_scaled_cube - δημιουργεί έναν κλιμακωτό κύβο (λειτουργεί μόνο στο Sixense MotionPack) ent_create prop_glass_futbol - еще нет Создает использованный стеклянный шар ent_create prop_exploding_futbol - Создает бомбу, которая взрывается при падении на землю ent_create_paint_bomb_jump - Создает шар из отталкивающего геля ent_create_paint_bomb _speed - создает шар из бустерного геля ent_create_paint_bomb_portal - создает шар из деформированного геля waterball ent_create prop_paint_bomb - d создает полугелеобразный шар ent_create Weapon_portalgun - создает портальную пушку на полу, которую можно подобрать ent_create prop_portal - создает портал (не работает) ent_create npc_portal_turret_floor - создает турель ent_create npc_hover_turret - создает парящую турель ent_create npc_rocket_turret - ракета Создает турель (не работает) ent_create prop_rocket_tripwire - Создает недвижную турель ent_create npc_personality_core - Создает Уитли недоступно ent_create prop_ personality_sphere - создает уитли без анимации, извлекаемый ent_create npc_wheatley_boss - создает уитли в самом GLADOS (не работает) ent_create npc_security_camera - создает подвесную камеру Создает подвесную камеру ent_create generic_actor - Создает сущность, которая произносит речь в GLADOS (выводит игру из строя) ent_create prop_button - Создает кнопку на постаменте ent_create prop_under_ button - создает старую кнопку-пьедестал ent_create prop_floor_button - создает суперкнопку (работает только иногда) ent_cr eat prop_floor_cube_button - создает слот для куба ent_create prop_floor_ball_button - создает слот для круглого куба ent_create prop_under_floor_button - создает старую суперкнопку ent_create prop_testchamber_door - создает дверь ent _create prop_dynamic - создает prop_dynamic ent_create env_portal_laser - создает лазер ent_create prop_laser_catcher - создает лазерный приемник prop_tractor_ луч - создает парящий луч ent_create prop_wall_projector - создает световой мост ent_create Projected_wall_entity - создает световой мост (в случайном месте) create_flashlight - фонарик create_effect fire_rocket_projectile - запустить ракету fire_energy_ball - запустить энергетический шар prop_physics_create npcs/potatos/world_model/potatos_wmodel - создать ракету Создать картофель (GLADOS) Potato_ prop_physics_create props/food_can/food_can_open - Создать банку фасоли prop_physics_createnpcs/monsters/monster_a_head -. Создает благовоние без куба prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_cube - Создает благовоние без головы prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball - Создает голову Атласа создать prop_physics_create player/eggbot/gib_core - создать голову тела Pi prop_physics_create npcs /turret/turret - создать башню Невозможно поднять prop_physics_create npcs/turret/turret_skeleton - создает дефектную турель prop_physics_create npcs/turret/turret_backwards - создает турель, направленную вбок prop_. physics_create npcs/turret/turret_boxed - создает турель в коробке prop_physics_create props_junk/wood_crate002a - создает ящик prop_physics_create npcs/ GLaDOS prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair - создает лабораторный стул prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02 - создает компьютер prop_ physics_create props/security_camera - создает камеру prop_physics_create gibs/hgibs - создает череп prop_physics_create props/sphere - создает B E L Y S A R prop _dynamic_create props_lab /bot_male - создает манекен (андроид) prop_dynamic_create props/faith_plate - создает панель веры prop_dynamic_create props/ fizzler - создать анти-доходное поле prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres - создать плохие турели prop_dynamic_create lift/elevator_b - создать лифт prop_ dynamic_create elevator/elevator_escape - создает лифт при побеге (желтый) prop_dynamic_create elevator/elevator - создает неиспользуемый лифт prop_dynamic_create props/round_ elevator_body - создает лифт από portal 1 prop_dynamic_create npcs/bird/bird - создает птицу prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest - создает птичий гнездо prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc - создаёт один из больших дисков ГЛаДОС prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation - создаёт ГЛаДОС prop_dynamic_create npcs/glados/glados_head_anim - создаёт голову ГЛаДОС prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_ newbody - создаёт ГЛаДОС Уитли prop_dynamic_create npcs/glados/ Glados_wheatley_boss - босс Уитли prop_dynamic_create npcs/glados/glados_ wheatley_boss_screen - Spawn Whitley T. V. mdl prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley - создаёт бета ГЛаДОС Уитли prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_ sphere_skins - создаёт повреждённые модули prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_50percent - создаёт молуль prop_ dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_shell - создаёт оболочку модуля prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/ personality_sphere_pile - создаёт кучу prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife - производит толстые турели prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_ fizzler - создает από портальную 1 турель prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_sml - создает маленькую разбитую турель prop_dynamic_create npcs/turret/turret_ debris_med - создает кучу маленьких разбитых турелей prop_dynamic/creteten_turrets /turret_debris_lrg - создает кучу μεγάλη разбитых турелей create Borealis lifeline prop_dynamic _create props_underground/test_chamber_door - создает старую дверь prop_dynamic_create props/portal_door - создает использованную δεν дверь prop_dynamic_create props/ portaldoor - создает дверь από портала 1 без текста props guns prop_dynamic_create error - создает неправильную модель prop_dynamic_create anim_wp/cursher/crusher - создает пресс prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c - создает мост prop_dynamic_create props/radio_reference - создает рацию – делает δεν μπορεί να ληφθεί (χωρίς μουσική) prop_dynamic_create props/toilet_body_reference - δημιουργεί τουαλέτα prop_dynamic_create props/toilet_ lid_reference - δημιουργεί καπάκι τουαλέτας prop_dynamic_create props/bed_body_reference - δημιουργεί κρεβάτι prop_dynamic_create props/table _reference - δημιουργεί τραπέζι prop_dynamic_create props/ combine_ball_launcher - δημιουργεί έναν εκτοξευτή ενεργειακών μπαλών prop_dynamic_ create props/ combine_ball_catcher - δημιουργεί έναν δέκτη ενεργειακών μπαλών prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01 - δημιουργεί ένα δέντρο prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot - δημιουργεί Atlas prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot - δημιουργεί Pi body prop_. Dynamic_create player/chell/player - δημιουργεί τον Chell prop_dynamic_create info_character/info_character_player - δημιουργεί Bendy Prop_ Dynamic_Create Player/Chell/Roboarm50Percen t-CRAW PROP_DYNAMIC_CREATE PROPS_MOON/LUNAR_ROVE R-CROP_DYNAMIC_CREATE PROPS_MO on/lunar _modul e-lunar section prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag - Американский флаг Prop_dynamic_create star/allstar - Создать звезду за пределами границ порталы Окружающая среда & Игрок. порталы Noclip - вы можете летать без целей - вы будете невидимы для турелей и камер Бога порталы Бессмертный Будда - вы не можете умереть, но все равно получаете урон sv_allow_mobile_portals порталам Мобильные поверхности (0 = выключено, 1 = включено) sv_portal_placement_never_fail# - Разрешить размещение порталов Любая поверхность (0 = выключено, 1 = включено) sv_portal_placement_on_paint# - включить размещение порталом ongel (0 = выключено, 1 = включено) sv_portal_placement_never_bump# - Активировать порталом layered (0 = off, 1 = on) sv_portal_placement_debug# - Разместить синий прямоугольник порталом (0 = выключено, 1 = включено) пауза - приостанавливает игру. (0 = выключено, 1 = включено), см. ENT_REMOVE_ALL - удаляет все указанные объекты. (1 = выключено, 1 = включено) give_portalgun - дает оружие, из которого можно стрелять только в синем. порталом upgrade_portalgun - улучшает портальную пушку до двойной upgrade_potatogun - прикрепляет картофель (GLADOS potato) к пушке viewmodel_offset_x # - перемещает портальную пушку на x-координаты (0 normal, -15 left) (0 custom) 15 left) (0 custom) viewmodel_offset_z # - перемещение оружия по координате z (0 custom) +remote_view - показать вид партнер а-remote_view - убрать вид партнера +mouse_menu_playtest - показать меню пинга Показать +right - всегда поворачивать направо - всегда поворачивать направо +left - сила всегда поворачивать налев о-left - сила всегда поворачивать налево +attack - сила всегда стрелять основной порталом - атака - заставляет основную часть вести непрерывный огонь порталов (0,1,2,3,) fadeout – делает экран чёрным fadein – делает 2 выстрела непрерывным огнем + атака2 - 2 выстрела непрерывным огнем порталов -attack2 - заставляет пользователя произвести вторую серию выстрелов – делает enable_skeleton_draw # - Показывать рамки для каждой модели (0 = выключено, 1 = включено) change_portalgun_linkage_id # - Разрешить несколько наборов screen normal escape - скорость закрытия портала меню паузы (100 normal) portals_resizeall # - изменение размера (32 56 normal) crosshair # - показать перекрестие (0 = off, 1 = on) mat_fullbright # - отключить тень (0 = off, 1 = on) mat_showlowresimage # - пиксельная текстура (0 = off, 1 = on) bind - привязка указана команды для отвязки ключей - отвязать команды от указанного ключа unbindall - отвязать все ключи setmodel порталы Модель сущности (работает только с prop_dynamics) showtriggers_toggle- удалить все триггеры рисования на карте - удалить все гели с карты snd_playsunounds- воспроизвести заданный звук падения - выйти из игры - выйти из игры - загрузить карту_фоновая карта - перезапустить_уровень карты quit crush game - exit exit - kill server game chan level server - level change specified map map - load specified map_background map - change screen screen image with specified restart_level map - respawn_level restart_entities - resurrect_objects, level - удалить и установить позицию в начале уровня в ENT_TELEPORT - это перемещает вашего партнера к вам. KILL - убивает указанный взрыв player - игрок CL_SHOWFPS blasted # - FPS (0 = OFF, 1 = ON) CL_SHOWPOS # - PLACE (0 = OFF, 1 = ON) HOST_TIMESCALE # - изменение скорости воспроизведения (1 normal)

Оставить комментарий

    Комментарии