Более 100 000 наименований автошин , колесных дисков , аккумуляторов оптом для вашего бизнеса , б2б икском .

5114.00 ₽
Февраль 15, 2023 7
Game\XCOM 2 © 1995–2023 Forwint Solutions Ltd. --> © 1995–2023 Netec Financial Ltd., 103 Sham Peng Tong Plaza, Victoria, Mahe, Seychelles -->© 2023 Fincom Teh Ltd. Данный веб-сайт использует файлы cookie для более эффективной работы пользователей. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашей Политикой использования файлов cookie. Политика использования файлов cookie. Пожалуйста, внимательно прочитайте эту Политику Cookie перед использованием услуг plati.market. заходя на plati.market, вы соглашаетесь с тем, что plati.market может использовать файлы cookie для обработки Google Analytics и Яндекс.Метрикой. метрика для обработки Google Analytics и Яндекс.Метрика. Что такое печенье? Cookies - это простые текстовые файлы, которые хранятся. на вашем компьютер или мобильное устройство с сервера веб-сайта. Каждый файл cookie уникален. для вашего Веб-браузер. Он содержит анонимную информацию, такую как уникальный идентификатор, доменное имя сайта, цифры и числа. Какой тип файлов cookie вы используете? Необходимые файлы cookie. Необходимые файлы cookie позволяют нам предоставить вам наилучшие возможности при доступе к нашему сайту и навигации по нему, а также при использовании его функций. Например, эти файлы cookie позволяют нам узнать, что вы создали учетную запись и вошли в нее. Функциональные файлы cookie Функциональные файлы cookie позволяют вам управлять сайтом следующими способами с вашим выбор. Например. ваше Измените свое имя пользователя и запомните, как вы настроили сайт при последующих посещениях. более 100 000 наименований автошин , колесных дисков , аккумуляторов оптом для вашего бизнеса С помощью бесплатной платформы B2B для колес вы можете заказывать шины оптом дисков , аккумуляторов и автомобильные товары по оптовым ценам с доставкой. до вашей торговой точки. Различные склады, подключенные к платформе и расположенные в Приволжском, Уральском, Южном, Центральном и Северо-Западном федеральных округах, позволяют в кратчайшие сроки сделать и получить необходимые заказы по оптовым ценам. автошин , колесных дисков автомобильные и мотоциклетные товары, а также аккумуляторов и другие товары в режиме реального времени. Преимущества работы с нами Бесплатные колеса: быстро, выгодно и удобно. Оптовые продавцы автомобилей и мотоциклов могут купить оптом шины, диски и аккумуляторы, а также другие автомобильные и мотоциклетные товары с прибылью. оптовые заказы шин на платформе BtoB "Колеса бесплатно", и дисков и т.д. быстро и четко, что делает процесс покупки более удобным. Кроме того, процесс заказа максимально упрощен, что позволяет экономить деньги. ваше время и силы. Интеграция с бухгалтерской системой позволяет клиентам получать обновления в любое время. Клиенты могут следить за количеством товаров в режиме реального времени и резервировать товары по своему выбору. Они могут получить доступ к оставшимся запасам и соответствующим образом скорректировать свои заказы. За каждым клиентом закрепляется эксперт, который консультирует клиента на всех этапах сотрудничества. Персональный менеджер не только поможет вам разобраться во всем многообразии, но и решит все проблемы, связанные с оформлением документов. Wheelfree - доставка! Более 5 000 оптовых клиентов и крупнейшая сеть шинных центров в России, даже самые сложные маршруты доставки заказов клиентов позволили нам стать экспертами в области логистики и дизайна. Мы ценим время наших клиентов. и бизнес Время наших клиентов - это значит, что они нам доверяют! История серии X-COM, часть 2 История серии закончилась со смертью Hasbro Interactive в начале 1990-х годов, а вместе с ней и MicroProse; в 2005 году 2K Games купила права на бренд, а в 2008 году начала возрождать его через свою дочернюю компанию Firaxis Games. В 2010 году они представили шутер от первого лица XCOM. Шутер обещал стать первой частью знаменитой серии, показать, зачем инопланетянам нужна наша планета, что они не устают бороться за него на протяжении веков, как была создана организация и что они сражались с пришельцами оружием своего времени. На самом деле, этот шутер оказался совсем другой игрой. Позже выяснилось, что это новая порция серии, и впервые за долгие годы ожидания, пошаговая тактика. XCOM: EnemyLunting (2012). Игра снова отправляет нас отражать атаки пришельцев, исследовать технологии и захватывать этерианцев, но в новой обертке блокбастера. Блокбастер в таком виде - упор делался на динамичные сражения с красивыми ракурсами и сценариями. Сама тактика и управление были понижены. Базовые здания были удалены с карты мира. Что; на карту поставлена судьба человечества, и нужно задействовать все возможные ресурсы для его спасения? Кому это нужно? На месте базы можно построить супермаркеты и автостоянки. Намного удобнее! Вы не можете выполнять более одной миссии одновременно. Если пришельцы атакуют одновременно много мест, вы не можете отправить отряды в каждое из них, даже если вы знаете, что там гибнут люди. Зачем; зачем идти в #@%, вот зачем! Кстати, в настоящее время команды состоят из 4-6 солдат. Почему; Ответ один и тот же. Даже на поле боя это не нормально. В настоящее время инопланетные солдаты не планируют закулисные тактики, засады, отступления, а сидят и ждут. Дело в том, что поле боя теперь - это поле, заполненное сценариями и исполнительными механизмами. В сценарии есть группы из трех-четырех врагов, которые сидят в тумане войны и ничего не делают, только ждут. Нажатие на кнопку включения активирует сценарий, который пробуждает команду. Вы увидите печальный вид этих существ и то, как они разбегаются, чтобы укрыться. Особенно забавно, когда вам удается найти команду пришельцев, не нажимая на спусковой крючок. Три мутона или срока стоят в метре друг от друга в обнимку, бормоча "и мы в убежище". Если вы долгое время остаетесь неподвижным, игра активирует его. Выполняя миссию по защите своей позиции, враг также будет падать с небес. Буквально. Кроме того, некоторые миссии проходят на крышах небоскребов. Но не думайте, что ремейк плох. Разработчики наметили себе другое видение серии, красивый экшен с приятными персонажами и окружением. Помните предыдущее сообщение, где говорилось, что в оригинальной игре были проблемы с вторжением? Ну, здесь такого нет. Во время игры вы увидите настоящие войны: разрушенные города, локальные мета-реконструкции, геноцид человечества. Фактически, Firaxis сохранила все от оригинала, включая псионику, лазеры, плазменное оружие, известный зоопарк, ужасающий экшен и Аэромадес. Это правильный ремейк своей эпохи, и игрок не оценит отсутствие сюжета, cutscenes и однообразной рутины. Ее стоит рассматривать отдельно от предшественников, а хардкорным фанатам всегда найдется место в рядах Xenonaut. Однако это совсем другая история. Возврат был удовлетворительно принят. Игомания дала ему 9,5/10, ag.ru - 90%, а "Металлический" все еще на 89%. На этот раз геймеры были солидарны, и XCOM: The Enemy не была известна легендам игровой индустрии. Итак, мы поговорили о хорошем, а теперь давайте вернемся к другим играм, которые игроки путают с ремейками ... Бюро: XCOM Declassified (2013). Первая часть серии была разработана сценаристами второй BioShock компании 2K Malin; к 2013 году игра называлась XCOM, но незадолго до выхода была переименована в более длинное название. Главный вопрос - зачем это вообще было нужно? То есть, не смена названия, а сама версия. Действие происходит в 1962 году. Главный герой по имени Уильям Картер вступает в дело в качестве сотрудника разведки INTELLIGENCE и предоставляет секретный портфель руководству секретной военной базы. Офицер прибывает на встречу и доказывает, что он не человек, а странное существо, которое пытается загрузиться, но его содержание убивает его. В это же время на базу нападают ее друзья, но их атакуют обычные винтовки и пистолеты. После боя агента Картер вербуют в секретную организацию, угадайте, как она называется. В ходе заговора выясняется, что Элиас находился в США, а американцы догадались о пришельцах и начали бороться с ними в этой стране, что вполне разумно, но не нападать же на других.Сам ВШОМ изначально был создан в верхних швах власти для выявления советских шпионов в очень секретной Это правда, что он был создан как офис. Игровой процесс забрасывает вас в самое сердце разработки и заставляет лично участвовать во всех делах. Постоянно отображаются карты страны, основанные не столько на истории, сколько на истории, и их можно запускать по своему усмотрению. В миссиях, не связанных с Картером, вы можете победить только двух человек, которые делятся на четыре категории, почти идентичные прошлой игре. Трио улучшаются и открывают новые способности, которые можно использовать в простом тактическом режиме. Способности очень странные. Неизвестность и привилегированность противника делает солдат более проворными, позволяя им сделать дополнительные выстрелы или перебросить больше припасов, здесь герой может неожиданно доминировать в коммуникациях и с самого начала волшебным образом исцелять команду. Интересно также, что каждый персонаж переплетается с сюжетом, но может погибнуть. Это уже нелинейность. Вы также можете взаимодействовать с ними через систему диалогов, которая помогает вам узнать историю. Миссии представляют собой унылое зрелище, ведь все, что вам нужно делать, это сидеть в укрытии арены и расстреливать врагов, которые появляются из ниоткуда. Кстати, большинство врагов - новые, поскольку инопланетяне по сюжету управляются некой космической империей, возглавляемой редкими этерианами. В любом случае, у них есть специальная технология, которая буквально создает солдат из воздуха. Игра Ленивый дизайн механики трудно найти. Здесь нечего сказать. Это нелепая попытка создать копию ролевой игры Biowar, и с линейными уровнями и однообразными боями, в перезагруженном мире нет ничего нового. Еще одна причина для пропуска - полное отсутствие фанка. Если игра ограничивается несколькими взрывными сценариями, вам очень повезло. Во многих случаях жучки не дают вам пройти. Только аккомпанемент и прекрасная направленность в определенные моменты сохраняют хоть какой-то интерес. Здесь игроки и гейм-дизайнеры совместно и единодушно объявили первую часть провальной и теперь стараются вообще о ней не вспоминать. XCOM: The Enemy Within (2013) Неудачные приквелы были не единственным событием 2013 года для сериала. В ноябре свет увидела небольшая переработка ремейка с характерным названием Enemy Within. Символично, что оригинальный сиквел имел похожее название (Terror from the Deep) и также был посвящен борьбе с угрозой внутренней Земли - это были обитатели моря, но теперь на борьбу встали сами люди. Мы. Сюжет остался прежним и продолжает показывать инопланетное вторжение под контролем Эфира, но в игру была добавлена террористическая организация EXALT, решившая помочь врагу. Борьба с ними тесно связана с нейтрализацией пришельцев. Занимаясь шпионажем, вы отслеживаете следы этих людей в разных странах и внедряете их к шпиону. Он собирает данные, взламывает компьютеры и создает связи, пока его не вычислят. Когда это происходит, наша команда следует за ним и эвакуирует его. Целью этой операции является сбор информации для определения стран, финансирующих и принимающих EXALT. Хотя с самого начала можно обвинить любую из сил, рекомендуется собрать все доказательства, так как ошибочно обвиненные страны немедленно прекратят финансирование. В случае успеха вы получите координаты штаб-квартиры плохих парней и задание по ее уничтожению. Это относится к основной сюжетной линии. Помимо этого есть и другие инновации. Например, два новых типа солдат: киборг и мутант. Первым будет аналоговый оператор в броне по имени Mek. Это может быть приостановлено пламенем, железом или микробами. Последние получают новые внутренние органы, измененный мозг и укрепленные кости. Они могут быть сильными, но их нельзя строить как IMBA: во-первых - в зависимости от MEKS, выходить на поле боя- во-вторых - сектопод все равно более сильная половина - вся группа может быть нейтрализована за один ход. Добавки оказались чуть более успешными, чем основная часть. Рейтинг Metacritic составил 88%, при этом многие издания поставили игре 8-9 баллов из 10, а российский сайт Games. mail. ru поставил Innovation 9. 5/10. Спустя пять лет после его выхода, враг все еще жив в виде модификаций длинной войны. XCOM 2 (2016). После выхода Enemy разработчики поняли, что им необходимо создать новую концепцию для серии. Потому что выпускать одну и ту же игру три раза подряд и вносить небольшие изменения просто неправильно (где-то в мире плачет Ubisoft). Затем Firaxis вспомнила об игре X-COM: Apocalypse. Так родилась идея полноценного сиквела - люди потерялись, инопланетяне расправились с тоталитарным режимом на Земле. Великие мегаполисы превратились в жуткие райские уголки, где витали технологии, высокий уровень жизни, красота скрывала полное наблюдение и контроль, повсюду патрулировала полиция, а люди стали бесследно исчезать. Постапокалиптический мир царил за стенами города, а разногласия на Земле порождали сопротивление космическому сюжету "Мстителя", порученному игрокам. Нетрудно догадаться, какой организации принадлежало судно. Борьба против нас была поручена Адвентису, личной армии нового правительства. HSOM больше не является международной армией, с хижинами и спутниками на каждом континенте. Больше невозможно отправлять рейнджеров на задания. Для этого необходимо перетащить мехи в нужное место и приземлиться там. Поскольку Земля уже затоплена, шкала паники, которая была на таймере проекта "Аватар", сохраняется, но нет необходимости выбирать более одной миссии. В целом, таймеры стали символом непрерывности. В большинстве миссий игра не позволяет планировать тактику и ограничивает количество ходов; вторая часть также славится своей чрезмерной сложностью, но не из-за умного искусственного интеллекта, а из-за вышеупомянутого таймера и жуткой случайности. Также случайно в предыдущей игре, что многих раздражало, в сиквеле построена целая боевая система, влияющая на оценку, которая более подробно рассматривается ниже. Были и положительные моменты. Например, скрытность. Солдаты ходили на задания пешком и не летали с рейнджерами. Это позволяет им приближаться к патрулям и баррикадам и устраивать подходящие засады.Второе преимущество - это всевозможная кастомизация, которая также влияет на характеристики. Например, подвески можно повесить на оружие для повышения точности и убойности. Прогрессивные изменения внешности также заставили некоторых сравнивать игру с серией The Sims. Не говоря уже о введении случайной генерации карт. Это решило проблему одинаковых мест. Игра вызывает споры и снова показывает, что у журналистов и игроков разные мнения. Пока пресса оценивала новую игру на 8-9/10, геймеры отправились играть в Enemy Within. Они не терпели негатива и осуждали ужасную оптимизацию и искусственно завышенную сложность - см. разницу между профессиональными и пользовательскими рецензиями на Metacritic. XCOM 2: Война избранных (2017) War of the Chosen не была первым дополнением ко второй части, но это была, по сути, новая игра, добавляющая больше контента, чем когда-то Enemy Within. Сюжет остается прежним. XCOM'ы Avenger летают по миру и сражаются с федералами, но сам мир гораздо разнообразнее. Во-первых, она населена фракциями. Первый из них упоминается в названии - "Избранные". Это три инопланетянина, посланные на Землю по нашему приказу, и, в отличие от EXALT, их можно посетить в любом месте, в том числе в сюжетной линии, а также встретить в их собственных квестовых линиях. Если вы не справитесь с ними вовремя, финальная битва будет особенно веселой. Вторая линия - это Жнецы, во главе которых стоит жестокий русский с фамилией Волков. Эти жесткие типы могли быть созданы по случаю популярности серии Western Metro. Возможно, потому, что преследователи выглядят как противогазы, кожаные куртки с капюшонами и самодельные ручные бомбы. Ниже представлен ион Протектората, который является солдатом Адвента и понимает, зачем инопланетянам нужны люди. Они сняли свои специальные чипы и теперь имеют вопросы к своим бывшим работодателям. Между тем, следующими в этом ряду идут бывшие работодатели - мы сами. Это временные люди, укоренившиеся в CSOM, основанном замечательными солдатами, пережившими вторжение. Не считая цыплят, все эти фракции являются частью сопротивления. Мы должны строить с ними отношения и выполнять миссии. Взамен они дают нам бойцов, а иногда их подразделения присоединяются к нам в бою. Рассматривая аспект конфликта, необходимо также учитывать зомби. Просто зомби, тупые движущиеся трупы, появившиеся на земле после вторжения. Они находятся в заброшенных городах и не проявляют дружелюбия ни к нам, ни к ним. Они передвигаются группами, и их убийства также не считаются за энергию. Солдаты более энергичны. Они научились заводить друзей, а наличие друзей в миссиях приносит пользу в работе. Они научились бояться - на глазах солдата зомби съедает всю его команду, а появление в будущем пешего туриста вызывает у него панику - копирайт - страх. Они научились уставать - если вы посылаете человека на пять заданий подряд, не ждите от него шестикратной идеальной точности и выносливости. Конечно, это не все инновации в дополнении, но позиция Pikabu не безгранична, поэтому убедитесь сами в остальном. Вы не пожалеете. Дополнение было более желанным, чем оригинал, даже если это был игрок. Очевидно, у разработчиков есть такой план - создать новую часть без содержания и разнообразия и наполнить ее интересными деталями в расширении. Возможно, XCOM 3 представит новые идеи таким же образом и выпустит AD D-ON с разнообразием и регенерацией. Это может быть ремейк фильма "Ужас из глубины". Ну, мы видим... Но дело не только в этом. Потому что Х-комиксы за свою историю стали настоящим культурным феноменом, а все подобные явления имеют своих подражателей и духовных наследников. Одни пытались заработать на схожести концепции, другие хотели понять, что стало вакантным, когда в 1980-е годы серия пережила возрождение, третьи писали прямо на обложке "XCOM! И все это обсуждается в третьей части истории сериала ... 37. 3К сообщений 84. 3К подписчиков Подписка на дополнительные места Правила сообщества. Все запрещено, кроме политического, поэтому все разрешено, поэтому все разрешено, вы идете на YouTube. Если вы оскорбляете члена сообщества, вы... Меньше 10 баллов из 10 по рейтингу Toki Tori не даст. Выкладывать ваши Начинающий кульвидос - пермач 4 года назад Мне нравится читать ненависть к первой части Firaxis. Она использует в качестве аргумента отсутствие "тактики" противника и ограниченные возможности игрока. В первой микропрозе некоторые тактики были не одноразовыми (пришельцы могли перемещаться на десятки ходов без необходимости и случайно оказаться на краю карты или выбежать на чистое поле. Другие повреждения и травмы, связанные с обманом. Другими словами, не было никакого дизайна и тактики на заднем плане. Из всех тактик первой игры не было ничего особенного. Там была очень агрессивная среда. Там было очень трудно победить (или использовать хитрую тактику), не понеся значительных потерь. Прежде всего, не существовало нормальных устройств любой сложности. Да, оно было реалистичным, но на самом деле все оружие было почти однообразным (разве что инопланетная броня выделялась в игре). На самом деле, сражения на земле были утомительными по сравнению с играми Firaxis. В этих играх упор делался на реализм базы и стратегическое маневрирование. И это был фактически гвоздь во франшизу. Невозможно было добиться большего реализма без потери интереса к игровому процессу, а управление базой было не таким полезным и не могло стать лучше. Да, игры Firaxis не являются наследниками идеалов первого XCOM, но в первую очередь это интересные игры в жанре обычной стратегии. И не только некоторые - их почти не было на рынке в то время. Однако в их простоте есть большая глубина. У каждого вида монстров свой менталитет, и можно найти новые подходы. Укрытия заставляют вас правильно размещать своих солдат, а вражеские механики, появляющиеся из ниоткуда, заставляют вас думать на протяжении всей игры. Кроме того, во время боя компьютерные манекены ведут себя умнее, чем в старых играх. Да, игра потеряла в реализме, но выиграла в геймплее и тактике. Поэтому преследование совершенно неоправданно. Обе игры превосходны, но тактически и стратегически игра Firaxis лучше. PS Я также был поклонником игр Firaxis. Но 200 часов игры "Железного человека" говорят сами за себя, и я не могу не поддержать это утверждение. Открытая нить (0) 4 года назад >Правда в том, что сам ВШМ изначально создавался как сверхсекретное агентство для выслеживания советских шпионов в верхних эшелонах власти. XCOM был создан не для ловли шпионов, а для организации партизанской войны в случае успешного советского вторжения =_= 4 года назад Enemy Unknown не имеет фиксированных сценариев или триггеров. Капсулы бесшумно перемещаются по карте в соответствии с заранее заданным алгоритмом и начинают распадаться, когда устанавливают зрительный контакт с игроком. Открытая нить (0) 4 года назад Мне очень понравились HZ, HSOM 2012 и HSOM 2016. Оба сдали экзамен блестяще. 4 года назад Будучи ярым поклонником классики, я довольно тепло отношусь к "Филаксу". икскомы Ведь среди молодежи растет интерес к классическим сериалам в очень серьезном смысле. И что удивительно, многие проблемы (особенно во второй части) были решены стильным модом Long War. Без этого было бы невозможно понять игру. Любой, кто испытал на себе действие Clean. икскомы Я настоятельно рекомендую приобрести эти моды и сыграть в нее снова. Соответствующие должности 3 месяца назад. История сериала "Ходячие мертвецы", часть 2 (Вселенная сериала) В первой части мы рассмотрели предшественников франшизы и вселенную комиксов. Следует помнить, что популярность "Ходячих" в основном связана с экранизацией 2010 года американским телеканалом AMC, которая была адаптирована в сериал. Этому будет посвящен второй пост, в котором мы расскажем о двух больших сериях, нескольких небольших сериях и различных компьютерных играх в этой вселенной. Да, эти серии также были объединены в отдельный канон и значительно отклоняются от сюжетной линии оригинального сериала. Одно только наличие целого штата городской демократии достойно похвалы. Ходячие мертвецы (2010-2022) Как бы ни был известен комикс, он никогда не достигнет популярности телевизионной адаптации, выпущенной AMC в 2010 году. Он не просто привлек внимание к франшизе - он возродил интерес к жанру зомби-ужасов. В то время людям надоели бесконечные истории о воскресших каннибалах, поэтому крупные студии перестали их финансировать, оставив жанр на милость режиссеров B-movies. Что если бы сам Джордж Ромеро не смог должным образом запустить "Выживание мертвецов", продолжение своей культовой серии, ради нулевой общественной пользы? Но Роберт Киркман был вдохновлен фильмами Ромеро. Можете ли вы представить, насколько успешным было бы его творение, если бы его не было у самого маэстро? Но он это сделал. Мы должны поблагодарить Киркмана и Фрэнка Дарабонта (режиссера фильмов "Зеленая миля", "Искупление Шоушенка" и "Тень") за первый сезон, который они совместно спродюсировали. Благодаря этой паре зрители узнали, что хороший испуг может сочетаться с очень хорошей драматургией и режиссурой. Впоследствии весь жанр зомби-апокалипсиса был уничтожен серией фильмов "Обитель зла". В 2010 году вышла только совершенно безумная четвертая часть, в которой фигурировали гигантский мясник и ловящий мух баскетболист. Сказать, что сериал стал глотком свежего воздуха, было бы пафосно, но это так. Первый сезон состоял из шести эпизодов, каждый из которых имел свои уникальные особенности и отличался цветовой гаммой. Сюжет был практически идентичен оригиналу - обычный американский сельский полицейский Рик Граймс (на этот раз из Джорджии, а не из Кентукки) был серьезно ранен во время ареста преступника и впал в кому. Пока он спал, случился конец света, и семья Рика бежала в Атланту вместе с его лучшим другом Шейном. Он просыпается, приходит в себя и бежит на поиски жены и сына. Он быстро находит их и почти сразу же начинает вовлекаться в сюжет, постепенно превращаясь из ворчливого неудачника в альфу и закрепляя свое положение спасителя постапокалипсиса. В конце первого сезона Герой переводится в ЦКЗ и общается с доктором Дженнером, сотрудником центра. Он полностью отвергает надежды "Утечки" на помощь правительства или военных. Они возвращаются в покинутую ими страну, полностью осознавая, что теперь они одни и должны не сидеть в лагере беженцев, ожидая, пока правительство их покинет, а найти безопасное место для строительства нового дома. В поисках этого дома они посещают фермы, тюрьмы и убежища, которыми командуют сенаторы. А чтобы сделать жизнь главных героев более приятной, она превращается в разнообразные армии: рейдеры, популярные каннибалисты, дикие армии с масками мертвецов и даже целая нация под названием Содружество. С каждым вызовом мир приближается к созданию новой культуры. По крайней мере, так было задумано изначально. Собственно, здесь и кроется проблема. В комиксах не было много преступников, каждая война была важна для эволюции заговора, но сценаристы сериала имеют несдержанность придумывать бесконечные группы выживших. Почти в каждом эпизоде появляется новая банда рейдеров, семья каннибалов, сумасшедшая секта или просто группа преступников. Уже во втором сезоне они добавили к короткой истории фермы (в оригинальном "Рике" было всего два дня) несколько бандитов и небольшую войну. Другой проблемой была диарея и ходьба в лексиконе. Это стало особенно очевидно, когда талантливый Дарабонт ушел и его заменил Гимпл. Отступничество это произошло в пятом сезоне. Это был тот случай, когда главные герои буквально 16 эпизодов провели в лесной глуши, подрабатывая и споря из-за того, что страдают от гриппа. Была небольшая серия с полицейским в больнице Атланты, но создатели старались не отвлекать зрителей от самых интересных разговоров. Некоторые обвиняют Гимпла в том, что он переделал сюжет комиксов под Санта-Барбару, но здесь сценаристы просто сплющили оригинал. В учебниках по геометрии было больше эротических треугольников, чем треугольников. Многие бросили сериал около тюремного лука, но он не ожидал его окончания. После ужасного падения качество вдруг начало расти, и следующий сезон оказался очень интересным. Когда писались эти строки, сериал приближался к своему финалу - "Бунту Федерации". Интересно, что в оригинале эта серия была посвящена классовой войне и представляла собой почти марксистский манифест, но сериалу удалось превратить ее в очередную войну фракций, введя в сюжет банду мародеров во главе с Терминатором Кайлом Ризом. Корал, Рик, Мишонн и многие другие персонажи уже вышли из сюжета сегодня, поэтому будет интересно посмотреть, чем все закончится в будущем. Однако пример сериала "Игры и престолы" в конечном итоге показывает, что отклонения от оригинала - это повод для беспокойства. Скоро он появится (или, возможно, уже появился, если вы читаете это после окончания серии). Веб-сайт (2011-.). С момента своего основания AMC создавал мини-истории для Интернета, называемые веб-эпизодами, поскольку их недостаточно для длинного сериала. На практике это короткометражные фильмы продолжительностью 20-30 минут, разделенные на несколько частей. Как правило, они являются спин-оффами "больших" сериалов и делаются для их продвижения при появлении новых сезонов. На данный момент снято восемь эпизодов. - Torn Apart (2011) - история Ханны, первой зомби, с которой Рик сталкивается после пробуждения. Тот, перед кем он извинился в первом эпизоде. В этом эпизоде рассказывается о том, как он попал в аварию в самом начале вспышки и пожертвовал собой, чтобы спасти детей. - Cold Storage (2012) - еще один короткий рассказ, на этот раз не связанный с Граймсом (за исключением отсылок). Главный герой - просто хороший парень, который решает укрыться на складе, где встречает очень подозрительного человека; звезда "Дилогии Коллекционера" Джош Стюарт в главной роли выделяется. - Клятва (2013) - история о том, что происходит в больнице округа Кинг, где пожилой Граймс лежит в коме после операции "Кобальт". Выживший по имени Пол прибывает туда со своей сестрой и обнаруживает, что до двух врачей все еще работают и выполняют свои обязанности, но в какой-то момент паника достигает своего уровня, и обитатели здания начинают массовую эвтаназию. Пола играет сын Курта Рассела, Уайатт Рассел. - Рейс 462 (2015) - этот фильм уже снимался в BHM. Действие происходит в самолете во время первой вспышки эпидемии. Самолет был бы успешным, если бы на борту не находились зараженный человек и продажный маршал авиации, которые случайно выстрелили в окно. Да, это спойлер, но вебизоды не о сюжете, а об атмосфере предстоящего ужастика. Получилось замечательно. - The Passage (2016) - и снова BHM; на этот раз мы видим военные баррикады на границе США. Все понимают, к чему это приведет, и некоторые люди пытаются бежать в относительную безопасность Мексики. Но есть проблема. Один из членов команды, вызвавшийся провести команду по тайному пути наркокартеля, оказывается маньяком-психопатом. - Красный мачете (2017) - Этот фильм становится еще интереснее, потому что главным героем здесь является не человек, а мачете, которым Рик убил Гарета в пятом сезоне. Снято в виде серии коротких клипов. - The Althea Tapes (2019) - Еще одна серия клипов. На этот раз подборка апокалиптических интервью с репортером BHM Алтеей. - Dead in the Water (2022) - приквел к тому же апокалипсису BHM. История рассказывает о судьбе экипажа подводной лодки, на которой произошел ядерный взрыв в Техасе. В какой-то момент экипаж корабля умирает от аппендицита, а его команда, ничего не знавшая о конце света, даже не удосуживается связать труп. Конечно, в ту же ночь мертвец просыпается и съедает половину команды. Еще более интересной ситуацию делает то, что действие происходит накануне операции "Кобальт", когда командир экипажа получает приказ нанести ядерный удар по Чикаго. Оставшиеся в живых моряки отказываются выполнять приказ, и начинается мятеж. Ходячие мертвецы: Инстинкт выживания (2013) После успешного выпуска серии комиксов с Клементиной в главной роли, AMC решила покорить мир интерактивных развлечений и представить историю Дэрила и Мерла. Фильм "Инстинкт выживания" рассказывает историю двух братьев средних лет, направляющихся в приют. В какой-то момент они отправляются на охоту со своим отцом и дядей, где после потери двух человек (включая отца главного героя) в результате нападения мертвецов, они слышат звонок, говорящий им, что нужно идти на стадион Атланты. Вся игра посвящена путешествиям, сбору ресурсов и исследованию мест, не забывая о группе выживших, которые являются главным фетишем создателей серии. Да, Диксоны сами все ремонтируют. К счастью, войны нет, только случайные стычки. Большую часть времени Дэрил (именно им мы управляем) ползает по углам, вонзает ножи в мертвые головы и иногда вступает в открытый бой. Это не нравилось игрокам и занимало 90% игры. Из-за этого интересные отсылки, квесты и неплохой сюжет остались незамеченными зрителями. Сюжетная линия совершенно обычная, а некоторые моменты очевидны. Например, знаете ли вы, что отец Андреа и Эми был жив и смог эвакуироваться? Или что жена доктора Дженнера была эвакуирована вместе с семьей Диксонов? Если вы фанат, посмотрите краткое содержание на YouTube. Вы не захотите его пропустить. Бойтесь ходячих мертвецов (2015-.). Вторая серия с двумя важными особенностями: она обещает рассказать историю о начале заражения, а не основываться на комиксе. Что касается первого, то эта деталь имеет решающее значение. Это произошло потому, что это освободило руки Скотта Гимпла. Поэтому он перешел от основного проекта к побочному. Множество оригинальных персонажей, мест действия и интересных поворотов. Например, как насчет ядерного апокалипсиса в одном сезоне? Или внезапная война между белыми расистами-республиканцами и индейцами? Да, этого не было в оригинальной истории, и некоторые из новых идей, которые родились, все еще на экране. Но помните, что любит говорить Гимпл? Да - группы выживших. Сценаристы подхватили этот план, и с конца света отовсюду начали появляться пираты, наркокартели, еще больше наркокартелей, стервятники, сталкеры, апокалиптические еретики, уже упомянутые индейцы и расисты, ковбои-первопроходцы и т.д. . Иногда герои могли сражаться с несколькими командами в одном эпизоде. Но на XM каждый новый состав должен был вписываться в общий разговор Киркмана, что тянуло Гимпла вниз. Есть также вопросы бесконечных прогулок и бесконечных разговоров, подросткового самосознания, любовных линий и, конечно, групповых войн между выжившими. Расскажите об этом, кратко о сюжете. Семья Кларк состоит из матери-учительницы, сына-придурка и образцовой дочери. С ними живет подруга матери, которая также является учительницей. Они застали конец света в Лос-Анджелесе. Сначала правительству удается ограничить число погибших, но затем они начинают отступать, организовывать кобиты и сжигать большие города. Главным героям удается искупаться в море, побывать в Мексике и принять участие в двух войнах против индейцев. Здесь стоит упомянуть вторую особенность серии - представление принципа откровения. Киркман выступил против раскрытия причин и процессов, поскольку речь идет лишь о событии конца света и о том, как люди существуют в его среде. Вот, как полиция стреляла в зомби, последующие беспорядки (нельзя убивать больных людей!) ), узнайте, как армия доминировала в классе и создала операцию "Кобальт". Мир. Атмосфера была идеальной, но с логической точки зрения казалось, что все тает в воздухе, так как бесконечные зомби начали появляться снова. Тем не менее, проект был завершен в Fixed 4 (возможно, с одним плюсом). Единственной проблемой было то, что за сериал отвечал Дэйв Эрикссон (один из сценаристов "Сынов Анархии"), поэтому этому вопросу был посвящен только первый сезон; в четвертый пришел и прыгнул сам Гимпл; первый сезон был немного подведен, так как он был единственным, у кого было время написать сценарий для сериала. С четвертого сезона расписание BHM достигло основного сериала, при этом Морган Джонс, сосед Рика в Джорджии, стал проповедником в Джедедии и главным героем. Позже бывшие Спасители Допите и Шелли эмигрируют с флагмана. За семь выпущенных сезонов сериал оказался очень неровным. Удачные и неудачные сезоны постоянно чередуются. За ужасным четвертым сезоном следуют "Ужасные четверги", за которыми следуют "Хорошие шесть", за которыми следует катастрофический седьмой сезон. Очевидно, что это бесконечные творческие эксперименты. Мы ждем, что они узнают 8-го числа. The Walking Dead: The Onslaught (2020). Подобно тому, как инстинкты выживания были созданы только для того, чтобы конкурировать с играми-сказками, это VR-приключение было создано, чтобы компенсировать святых. Грешники из мира комиксов. Onslaught - духовный преемник Instinct и, отчасти, о том, как Дэрил ищет девушку. Таков общий сюжет. Время от времени вы будете искать припасы, но в основном вам предстоит пройти сюжетные уровни. Нет, это не означает, что в фильме есть какая-то актуальная сюжетная линия, а просто серия экскурсий в однообразные американские пригороды. Совершенно линейные квесты, включающие в себя бесконечное лазанье по складам и домам, бегство от орд (на джипе сквозь туман) и бесконечное протыкание головы вонючих трупов. Если у вас есть баллы, купите "Святые и грешники". Ходячие мертвецы: За гранью мира (2020-2021) Третий ряд. На этот раз главные герои - подростки, растущие в тепличных условиях загрязненного города. У них даже есть действующая лаборатория. Наши главные герои - его студенты. В какой-то момент две сестры становятся одержимы юношеским максимализмом и решают покинуть безопасную глушь, чтобы спасти своего отца, который недавно ушел работать в гражданскую демократию. К ним присоединяются двое мужчин с множеством внутренних проблем и неврозов, приемный брат-гей и сильная, независимая женщина. Потом есть милый маленький мальчик, но это уже другая история. Кстати, одна из сестер - белая, другая - черная. Это группа таких прогрессивных выживших, которые внезапно продемонстрировали яростные боевые навыки, с которыми Рик Граймс никогда не сможет сравниться, а их изобретательности позавидовал бы Джимми Нейтрон. Вскоре становится ясно, что разговор внезапно зашел о политике, а не о выживании. Правительство Республики на самом деле мечтает захватить мир и уничтожить все живое, чтобы остаться единственным сувереном Соединенных Штатов. Устами нескольких персонажей нам пытаются сказать, что республиканцы действительно должны творить зло во имя добра, но нет никакого реального объяснения, зачем им уничтожать целые мегаполисы и использовать химическое оружие. Однако не стоит беспокоиться. Ни одна армия не выдержит гнева группы независимых 15-летних сильных женщин всех цветов радуги, опираясь на вооруженных гомосексуалистов и огромного подростка с психическими отклонениями! Сериал закончился, вышло всего два сезона, но самым запоминающимся эпизодом является финал, в котором француженка превращается в новое поколение зомби, который можно посмотреть на YouTube, где сериал показан полностью, при этом самой запоминающейся сценой является та, в которой француженка превращается в новое поколение зомби. Вы можете пересмотреть саму MzP только ради красивых визуальных эффектов и боев. Не беспокойтесь о сюжете, это всего лишь небольшая шутка, но шутка хорошая. Истории ходячих мертвецов (2022-.). Антология серии К Сумеречной зоне или Навстречу тьме - сериал, автономные рассказы. Ожидается, что этот сериал продлится два года, и теория заключается в том, что он был более интересным, чем другие сериалы - это был своего рода эксперимент, но хороший эксперимент, и история была очень хорошо рассказана. Конечно, Рик, возвращение Альфы, пересечение разных проектов. Альфа получил свою собственную серию, но почти все они остались только теорией. Фактически, снова проводятся эксперименты, но на этот раз очень успешные. Например, вторая линия посвящена петлям времени (или, проще говоря, дням Мармотта). Это две женщины в страховой компании, начальница и подчиненная. Однажды первый пропадает, второй быстро отмахивается от него, но второй паникует из-за слухов о жуткой болезни и пытается угнать бензовоз. Рот в рот, обмен выстрелами, танкер подбит и взрывается, все погибают, но вскоре возвращаются к рабочему дню. Теперь душам ненавидящих друг друга супругов предстоит понять, что это за петля и что происходило все это время. Еще одна интересная история рассказывает о доме с привидениями, в котором несколько выживших прячутся от зомби. Интересен в основном из-за мистичности событий во вселенной ХМ. Также есть эпизод о серийном убийце в маленькой колонии, неинтегрированном шепчущем альфе и еще один эпизод о мире, уже оправившемся от откровения. Мы не знаем, как будет работать новое общество, поскольку вся серия посвящена тому, чтобы забраться в лес, а единственная культура там - это дроны и камеры. Нечего сказать о первом эпизоде, где Терри Крюс и Оливия Манн едут на велосипедах к своим возлюбленным. Упоминания заслуживает только очень странная концовка и появление терминального растения (где оно тогда было живым). Поскольку сериал получил смешанные отзывы, второй сезон не был объявлен, и его судьба находится под вопросом. Однако, в контексте того же MZP или недавнего сезона BHM, это все равно очень хорошо. Будущие ряды 4 рядов недостаточно. Пешеходы будут находиться на экране в течение длительного времени. К моменту написания этих строк было представлено три проекта. - Остров мертвых", продолжение основного сериала с Мэгги и Неганом в главных ролях. На данный момент известно, что действие будет происходить в Нью-Йорке, и есть информация, что к паре может присоединиться Алиша из BHM. - Дэрил Диксон - о нем ничего не известно, кроме того, что существует сериал. Это также продолжение основ, но для Дэрила. Раньше Кароль сопровождала его, но актриса отказалась от роли. Интересно, что действие происходит во Франции, а не в США. Возможно, эта сцена в MZP была тизером. - Сериал "Рик и Мишонн" - ситуация еще хуже, поскольку этот долгосрочный проект застопорился после ухода Эндрю Линкольна (игравшего Граймса) из сериала. Первоначально по ней планировалось снять фильм и начать съемки, но случилась корона, и работы остановились; в 2021 году было официально объявлено, что кинотрилогия (да, вы правильно прочитали, трилогия) растаяла, но на этом новости закончились. Позже было объявлено, что AMC Films потерпела неудачу и что нас ждет еще один сериал. О деталях, месте действия и актерском составе пока ничего не известно. Многие ожидают, что это будет бывший офицер полиции, который в настоящее время служит в CRM, но это всего лишь предположения. Мы ждем более подробной информации. Постер серии Рик и Мишонн Спасибо за внимание!

Оставить комментарий

    Комментарии